Bifurcation — моя бакалаврская дипломная работа
на тему «Разработка 3D-моделей для компьютерной игры»

Для этого проекта были разработаны модели персонажа и одежды, а также выполнена демонстрационная сцена в Unreal Engine

Год разработки: 2024



Blender

Bifurcation

Adobe Photoshop
Unreal Engine
Концепция проекта
Главный герой – небольшой человекоподобный робот, созданный для того, чтобы быть компаньоном человеку

Геймплей игры основан на взаимодействии с предметами в игровом мире, за счет чего можно приспосабливаться к условиям окружающей среды и втираться в доверие к людям и роботам
Модель
Выполнена в программе Blender

Текстурирование
Некоторые текстуры нарисованы в Blender, некоторые в Adobe Photoshop, некоторые с помощью процедурной генерации
Скелет
Помимо скелета было также настроено выражение лица
Маска
Блокинг
Скульптинг
Текстуры
Ретопология
Итог
Шапка
Блокинг
Скульптинг
Текстуры
Ретопология
Итог
Штаны
Блокинг
Скульптинг
Текстуры
Ретопология
Итог
Куртка
Блокинг
Текстуры
Детали
Итог
Одежда
Интерфейсы
Выполнены в Figma
Меню
Шкала здоровья
Настройка сцены
Сцена собрана в Unreal Engine с использованием всех разработанных материалов и бесплатных моделей окружения
Итоговый видеоролик
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website